Статья

Моя история создания игрового контроллера для людей с одной рукой.

Хочу написать о том, как я придумал игровой контроллер для людей, у которых есть возможность играть только одной рукой. Причины для этого могут быть разные: отсутствие одной руки, нарушения мелкой моторики или нет полного набора пальцев на одной из рук. Проблема для таких людей в возможности играть, очевидна, все рассчитано на людей с двумя руками. Есть конечно решение в виде центрального блока Microsoft Xbox Adaptive Controller за $99.99, но это только центральный блок. Надо будет докупать набор с проводами в виде отдельных кнопок и стиков. Стоимость может переваливать за $200, цены на отдельные блоки, если кому интересно.

Осознал я проблему таких людей не сразу, изначально придумывал контроллер для двуруких геймеров. В 2016 году на рынок вышел Steam Controller от крупного цифрового ритейлера игр на ПК компании Valve. Существует проблема, когда игроки на ПК с мышки пересаживаются на геймпад от игровых приставок и пытаются поиграть шутер. Реакция такая, что хочется швырнуть геймпад в стену. Навык игры на геймпаде в шутеры формируется очень долго, лично я прошел на геймпаде более 10 шутеров и экшен игр, где надо прицеливаться. Навык у меня за это время полностью не сформировался, и я испытываю дискомфорт при игре. Очевидным преимуществом геймпада перед клавиатурой и мышкой заключается в том, что на геймпаде можно играть перед теликом, удобно расположившись на диване. Лично мне некомфортно играть за столом долгое время.

Из-за этого преимущества мышек над геймпадами на приставках отсутствует возможность играть на мышке в сетевые игры. Есть обходные пути в виде специальных устройств, к которым можно подключить клаву/мышь, и они эмулируют геймпад при подключении к приставке. В 2016 году на рынок вышел Steam Controller от крупного цифрового ритейлера игр на ПК компании Valve. Компания Valve четко понимает эту проблему и она начала ее решать, выпустив игровой контроллер Steam Controller и Steam Link. 

Steam Link - это устройство для трансляции видео- потока с ПК на телевизор. В Steam Controller место аналогового стика занимает тачпад, как на ноутбуке, скорость прицеливания при этом значительно выросла.

Посмотрев отзывы, я понял, что устройство обладает не самой лучшей эргономикой и его можно использовать только в играх, купленных в цифровом магазине Valve. Понемногу я начал задавать себе вопрос, как бы я решил эту задачу. Путь был непростой, я экспериментировал с расположением стиков, оптическими датчиками. Однажды я примотал синей изолентой обычную Air Mouse на гироскопе к геймпаду и понял - вот оно. Но прошло еще немало времени, пока я освоил гироскоп и пришел к комфортному управлению. Вот видео с историей поиска решения для моего контроллера.

Позже я узнал, что на рынке были устройства, похожие на мое. Была такая приставка Nindendo Wii и VR манипулятор Razer Hydra. Оба устройства сейчас не выпускаются, но их можно купить на вторичном рынке.

С этими устройствами есть определенные проблемы для игры на ПК. У них неудобная эргономика и у Wii надо руки держать на весу, через 10 минут руки устают. Я приобрел оба эти устройства, и детально изучил их потребительские свойства. Также есть на рынке похожие манипуляторы в виде автоматов: Mag II Gun, Delta Six, X-Rover Gun, ну и Sharp Shooter Gun Controller. Но их также надо держать на весу, к тому же они громоздкие. Для меня играть, и думаю, для многих, это история про комфорт. Мой двуручный контроллер устраняет данные проблемы, вот видеопрезентация одного из прототипов.

Встал вопрос, как производить мой контроллер и как продавать. Самостоятельно профинансировать разработку и запуск производства контроллера я в данный момент не в силах. Чтобы продать идею, надо ее запатентовать, а это немалые деньги: в одном только США это стоит минимум $10 000, а только рынок России неинтересен. Посоветовавшись с патентоведами, я принял решение не патентоваться, а сразу выпускать продукт на рынок.

Для краутфандинга (народного финансирования) нужно запустить грамотную маркетинговую компанию. На это тоже уйдут какие - то деньги. Один из представителей такого сервиса - Kickstarter.com. Чтобы там запуститься, нужно приличные деньги потратить на раскрутку и оформление компании по сбору средств. К тому же площадка не сотрудничает напрямую с гражданами России. По всем вопросам запуска на Kickstarter я консультировался с Евгением Жуковым, о нем я узнал из этих статей: раз, два. Евгений не стесняется помогать хорошими советами. Короче, доброжелательный и опытный человек. Только не грузите его всякой ерундой, он дядька серьезный. :-) От общения с Евгением я узнал, что только на хороший маркетинг надо затратить минимум $30 000 для успеха на Kickstarter. Если подешевле, то есть еще вариант с площадкой Indigogo.com.

В процессе я случайно наткнулся на ролик с этой девушкой и после начал думать, что я могу придумать для таких, как она. 

Это была интересная задача с инженерной точки зрения. Вот видео с промежуточными этапами поиска решения.

После найденного решения встал вопрос, где найти деньги и как это дело произвести. Мне посоветовали проверить спрос, прежде чем идти к инвесторам. Тут два варианта: краутфандинг на Indogogo или продажа товара на сайте. Последний пункт подразумевает продажу несуществующего товара, но с подачей, что товар уже есть. Делается сайт, запускается реклама и смотрим, какая была конверсия по реальным заказам. После того, как эксперимент заканчивается, все деньги возвращаются покупателям с извинением, объяснением ситуации и подарком в виде скидки на будущий продукт. С этими данными уже можно смело обращаться за деньгами к инвесторам в случае, если конверсия будет удовлетворительная. Пока мой сайт выглядит так и там же можно узнать характеристики будущего продукта.

Сейчас начинка прототипа состоит из Arduino Pro Micro, MPU6050 и кнопок с одним стиком. Корпус напечатал на 3D принтере. Использовал навесной монтаж. Почему я говорю, что мой продукт хороший? Я набираю на последнем прототипе от 24000 баллов в Aim Lab (Steam), на обычном геймпаде я набираю в лучшем случае 5000 баллов. Ниже видео прототипа, у него есть русские субтитры.

Сейчас у меня задача собрать прототип, который должен хорошо работать и выглядеть он должен, как финальная версия. Он нужен для презентации на сайте. С этим у меня возникли сложности, т.к. я дилетант пока еще в промышленном дизайне и микроэлектронике. Не могу сделать качественный корпус и разработать плату. В этом мне нужна помощь, я решил написать сюда, с надеждой найти помощь от пользователей этого портала. Среди моих знакомых никто ничем подобным не увлекается. Также было бы интересно пообщаться с людьми, которые имеют опыт работы в производстве электроники. У меня к таким людям вопросы:

1) Какие примерно затраты будут на создание такого устройства, если производить в России?

2) Какие этапы при создании производства в России?

3) Какие этапы при запуске производства в Китае?

Всем спасибо. 


Удачи в нелегком деле! Буду ждать такой и куплю обязательно (я целевая аудитория)

Благое дело

Спасибо!

Поддерживаю инициативу, задумка э интересная.

по каналам производства могу сказать что при грамотном размещении заказов в Китае - это будет самый дешёвый и правильный путь. Минимальное кол-во к заказу обычно идёт от 500 штук.

1. Есть китайские платформы где можно заказать печать платы (от 1шт до бесконечности). За вменяемые деньги получаете персонифицированный образец промышленного качества. 

2. Так же можно сделать и с корпусом, однако на малые партии я бы советовал найти единомышленников с хорошим 3д принтером и малые партии 10-20 шт печатал здесь.

3. Сборку компонентов также лучше делать пока самостоятельно, хотя бы до выхода на оборот 50 шт. В месяц

Единственное очень не советую размещать весь заказ комплексом на одной фабрике - потеряете идею и сделать уже что-то будет не реально.

Удачи в продвижении проекта!

Спасибо! Думаю, ваш совет пригодиться не только мне.


Вернуться назад
Вернуться назад